Pengenalan Jaringan Komputer
Prinsip dasar jaringan computer
•
Jaringan komputer adalah sekelompok komputer
otonom yang dihubungkan satu dengan yang lainnya melalui media transmisi atau
media komunikasi sehingga dapat saling berbagi data-informasi, program-program,
penggunaan bersama perangkat keras seperti printer, harddisk, dan lain
sebagainya.
•
Awalnya networking atau jaringan komputer adalah
sambungan komputer ke komputer dalam bentuk topologi bus.
•
Sambungan jaringan komputer di PC ditemukan oleh
Dr. Robert M. Metcalfe pada tahun 1976, diberi nama Ethernet
Komponen Jaringan
Suatu Jaringan tersusun dari beberapa elemen dasar yang
meliputi komponen hardware dan
software, yaitu
1. Komponen
Hardware
Personal
Computer (PC), Network Interface Card (NIC), Kabel,
Topologi jaringan.
2. Komponen
Software
Sistem
Operasi Jaringan, Network Adapter Driver, Protokol
Jaringan.
Protokol Jaringan
•
Agar suatu komputer dapat berkomunikasi dengan
komputer lain, kedua komputer tersebut membutuhkan kesepakatan tentang tata
cara berkomunikasi. Tata cara atau aturan komunikasi ini yang disebut dengan
protokol.
•
Protokol mendefinisikan apa yang dikomunikasikan
bagaimana dan kapan terjadinya komunikasi.
Ada 3 protokol yang dikenal di jaringan komputer :
- NetBEUI
(NetBIOS Extended User Interface) menggunakan aturan penamaan dengan 16
karakter, dimana 15 karakter untuk nama dan 1 karakter untuk tipe dari
entity. NetBEUI tidak memiliki kemampuan routing, sehingga jaringan dengan
NetBEUI bersifat lokal, atau tidak bisa menghubungkan 2 jaringan NetBEUI.
- IPX/SPX
(Internet/Sequence Packet eXchange), merupakan pengembangan dari NetBEUI
dengan penambahan kemampuan routing dan remote console.
- TCP/IP
(Transmission Control/Internet Protocol), menggunakan aturan penamaan
dengan beberapa angka numerik yang dipisahkan dengan titik (dot decimal).
TCP/IP
merupakan protokol jaringan yang paling banyak digunakan, karena didorong dari
kenyataan bahwa Internet menggunakan protokol TCP/IP.
- NetBEUI
(NetBIOS Extended User Interface) menggunakan aturan penamaan dengan 16
karakter, dimana 15 karakter untuk nama dan 1 karakter untuk tipe dari
entity. NetBEUI tidak memiliki kemampuan routing, sehingga jaringan dengan
NetBEUI bersifat lokal, atau tidak bisa menghubungkan 2 jaringan NetBEUI.
- IPX/SPX
(Internet/Sequence Packet eXchange), merupakan pengembangan dari NetBEUI
dengan penambahan kemampuan routing dan remote console.
- TCP/IP
(Transmission Control/Internet Protocol), menggunakan aturan penamaan
dengan beberapa angka numerik yang dipisahkan dengan titik (dot decimal).
TCP/IP
merupakan protokol jaringan yang paling banyak digunakan, karena didorong dari
kenyataan bahwa Internet menggunakan protokol TCP/IP.
Area jaringan computer
Ditentukan berdasarkan jarak jangkauan, dan kebutuhan
peralatan yang digunakan seperti Repeater, Bridge, Router, atau Gateway.
- Jaringan
komputer Local (LAN)
- Jaringan
komputer Metropolitan (MAN)
- Jaringan
komputer skala luas (WAN)
Tipe Jaringan
Terdapat dua tipe
utama dalam jaringan yaitu :
•
Peer
to peer (workgroup)
•
Client
Server (Domain)
•
Peer
to peer (workgroup) Pada jaringan tipe
ini semua komputer berkedudukan sama, dapat bertindak sebagai sebuah PC client
(information requestor) maupun PC server (information provider).
Peer to peer dengan 2 PC
Peer to peer dengan menggunakan Hub
Client Server (
Domain )
•
Pada jaringan tipe ini terdapat sebuah PC
server yang berfungsi untuk mengatur, dan membagikan informasi kesetiap PC
client yang terhubung dengannya.
•
Server (pelayan) menyediakan sarana untuk
client (pemakai jasa) untuk mengambil data, sharing perangkat keras dan
mengkonfigurasi security pada suatu jaringan.
Topologi Jaringan
•
Topologi adalah susunan geometri beberapa
komputer terminal (node) dan sistem kabelnya pada suatu jaringan komputer.
Penentuan topologi jaringan akan berpengaruh pada:
1. Tipe peralatan (equipment) jaringan yang dibutuhkan,
2. Kemampuan peralatan (equipment),
3. Pertumbuhan Jaringan,
4. Penanganan manajemen jaringan.
•
Bentuk topologi dapat dilihat secara fisik
yaitu dengan melihat bentuk pengkabelan yang digunakan maupun secara logika
yaitu dengan melihat bagaimana aliran data melalui topologi jaringan tersebut.
Bus (Linear Bus)
•
Pada topologi Bus, setiap komputer
dihubungkan dengan sebuah kabel tunggal yang disebut trunk, backbone, atau
segment. media koneksi yang digunakan adalah kabel CoAX (RG58) atau 10Base-2
•
Untuk mengefisiensikan penggunaan jaringan,
digunakan metode CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access / Collision Detected)
yang dapat mengurangi terjadinya masa tenggang (saluran kosong) dengan
mendeteksi tabrakan informasi.
Topologi Star
•
Pada topologi Star, setiap komputer
dikonsentrasikan pada sebuah komponen yang disebut HUB/Multipoint
Repeater/Concentrator sehingga membentuk seperti Bintang.
•
Media koneksi yang digunakan adalah kabel UTP
atau 10/100/1000Base-T
Topologi Ring
•
Pada topologi Ring, setiap komputer dihubungkan
dengan sebuah kabel tunggal sehingga membentuk lingkaran tanpa memiliki ujung
kabel. Topologi ini mirip seperti topologi BUS dan setiap komputer akan
mempengaruhi sinyal data.
•
media koneksi yang digunakan adalah kabel UTP
cat 3 atau TokenRing
Komponen pembentuk Jaringan Komputer
•
Ethernet (NIC)
Kartu jaringan di gunakan untuk
menghubung pc satu dengan yang lainnya. Beberapa motherboard yang dijual di
pasaran saat ini sudah dilengkapi dengan kartu jaringan ini (on board).
Kabel
•
Jaringan
Ethernet Bus menggunakan kabel RG-58 atau thin-net coaxial, RG-8 atau thick-net,
disebut juga Yellow Cable.
•
ARCnet
juga menggunakan kabel Rg-58 tetapi menggunakan sebuah consentrator. Saat ini
ARC sudah sangat jarang dipakai.
•
Kabel
jaringan yang paling banyak dipakai adalah Unshielded Twisted Pair (UTP)
atau pasangan kabel berpilin tanpa pelindung. Untuk pemakaian luar gedung
digunakan Shielded Twisted Pair (STP).
•
Untuk menyambung komputer, biasanya
menggunakan HUB. HUB bekerja dengan metode broadcast, sehingga semua port yang
ada akan dikirim sinyalnya
•
Dengan metode broadcast, sering terjadi
tabrakan (domain collision) yang akhirnya akan memperlambat akses jaringan
•
Selain lambat karena terjadinya domain
collision, HUB juga akan membagi bandwidth keseluruhan dalam jumlah port
•
Radio atau Wireless LAN kebanyakan
menggunakan metode HUB, jadi kecepatannya akan berkurang kalau penggunanya
bertambah, dan juga kalau satu terminal hang akan menyebabkan yang lain juga
bisa hang.
•
Untuk mengatasi domain collision dan
penurunan kecepatan kerja dalam satu jaringan komputer, maka digunakan SWITCH






•
SWITCH bekerja dengan metode mengakses tabel
MAC Address (alamat fisik kartu jaringan), jadi kalau sinyal berasal dari port
satu ke port lainnya, tidak akan di broadcast ke port yang tidak dituju.
•
Untuk mengurangi terjadinya domain
collision, maka digunakan BRIDGE agar jumlah komputernya menjadi berkurang
•
Penggunaan BRIDGE masih menyebabkan
terjadinya domain collision di masing-masing grup, dan juga akan terjadi
broadcast collision karena akan terjadi penukaran data dari satu
grup ke grup lainnya
•
Selain itu BRIDGE akan meneruskan semua
protokol yang ada
•
Untuk menghindari terjadinya broadcast
collision dan saling meneruskan protokol, maka digunakan ROUTER.
•
Dengan ROUTER protokol yang dilewatkan hanya
TCP/IP saja. ROUTER juga untuk mengarahkan IP Address dari satu jaringan ke
jaringan lain
Komentar
Posting Komentar